填空題如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
您可能感興趣的試卷
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題