A.HGDI
B.HBITMAP
C.HDC
D.HPEN
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A.lfCharSet
B.lfQuality
C.lfFaceName
D.lfStrikeOut
A.Rectangle
B.Ellipse
C.LineTo
D.Polygon
A.刪除一個(gè)矩形
B.使一個(gè)矩行區(qū)域變?yōu)闊o效,從而可以重繪
C.使一個(gè)矩形區(qū)域變?yōu)闊o效,從而釋放部分GDI資源
D.擦除一個(gè)矩形區(qū)域
A.Device Content
B.Device Contexts
C.Device Config
D.Device Conter
A.位圖
B.Flash動(dòng)畫
C.直線和曲線
D.文字
最新試題
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機(jī)制。
啟動(dòng)VisualC++,進(jìn)入VisualC++IDE,從()菜單上選擇New菜單項(xiàng),此時(shí)將彈出New對話框。
每個(gè)控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類型成員變量各()個(gè)。
CMenu類,CToolBar類和CStatusBar類的根基類是相同的。
深綠色RGB值為(0,128,0)。
在狀態(tài)欄中添加文本使用的是CStatusBar類的()函數(shù)。
通過AppWizard建立的程序不能被立即執(zhí)行。
WM_RBUTTONDOWN是鼠標(biāo)右鍵按下時(shí)產(chǎn)生的消息。
Windows引入GDI的主要目的是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
處理菜單命令消息首先會(huì)在()類中。