A.設(shè)置了一個定時器,該定時器不能正常起作用
B.設(shè)置一個定時器,能夠正常起作用
C.設(shè)置了一個定時器,時間間隔為1秒
D.設(shè)置了一個定時器,時間間隔為100毫秒
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A.鼠標的按鍵消息種類可以從wParam中得到
B.鼠標的按鍵消息種類可以從message中得到
C.鼠標的位置信息可以從wParam中得到
D.鼠標的位置信息可以從lParam中得到
A.函數(shù)LoadMenu可以彈出菜單
B.函數(shù)CreatMenu用于建立空菜單
C.函數(shù)DeleteMenu用于刪除整個菜單
D.函數(shù)InsertMenu用于在菜單中插入1個菜單項
A.PeekMessage立即返回
B.GetMessage將會等待消息到來
C.PeekMessage等待消息到來
D.GetMessage立即返回
A.載入圖標
B.確定窗口大小
C.確定窗口標題
D.確定窗口類名稱
A.窗口最初創(chuàng)建時
B.窗口移動后部分區(qū)域由不可見變?yōu)榭梢?br />
C.窗口大小改變后
D.滾動條滾動后
最新試題
MFC應用程序框架為狀態(tài)欄定義的靜態(tài)數(shù)組indicators放在MainFrm.h文件中。
Windows是按圖形方式輸出字符的。
在Windows環(huán)境下,資源與程序源代碼緊密相關(guān)。
多個靜態(tài)文本控件必須有不同的ID號。
對話框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。
MFC采用消息映射來處理消息。
CMenu類,CToolBar類和CStatusBar類的根基類是相同的。
狀態(tài)欄可以通過資源編輯器來編輯。
Windows引入GDI的主要目的是為了實現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。