A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場景選擇),這里無法選擇處于關閉狀態(tài)下的組內物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項為顏色,這里的顏色指物體材質的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個物體A加入到一個組B當中,需要按以下順序操作①選中組B②點擊組菜單③點擊附加④點擊物體A
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A.在時間滑塊上的動畫幀數(shù)只能在時間配置對話框中調整,無法通過其他方式調整
B.無法在時間配置對話框中修改渲染輸出時動畫時間的長度
C.在視口中播放動畫時無法多個視口同時預覽,只能播放當前視口
D.使用重縮放時間功能不會影響到場景中已設置完成動畫的速度
A.布料動力學
B.布娃娃系統(tǒng)
C.剛體動力學
D.柔體動力學
A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀
B.MassFX不支持將物理計算的結果與使用者自己的預定義動畫相結合
C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬
D.如果將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀之后,還需要調整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復場景的原始動態(tài)性質
A.【一致筆刷】用于通過繪制將一個對象塑造為另一個對象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上
B.【變形筆刷】可以通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作
C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果
D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動
B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象
C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響
D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3D中只可以打開一個場景文件。