A.動畫片的場景包含凡視覺所能看到的景物
B.應(yīng)將場景當(dāng)做一幅風(fēng)景畫或獨立的畫面去表現(xiàn)
C.場景的色調(diào)處理,關(guān)系到動畫片整體色彩的設(shè)計
D.場景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個鏡頭畫面色彩的整體
E.要注意每一場景的色彩設(shè)計要有變化,這并不僅僅是起到了“區(qū)分”的作用,而是要滿足視覺審美的一般要求
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A.全身造型練習(xí)
B.局部造型練習(xí)
C.角度與體面練習(xí)
D.分鏡頭繪制的練習(xí)
E.各種表現(xiàn)形式的練習(xí)
A.夸張與變形
B.通過聯(lián)想塑造角色
C.復(fù)雜化
D.符號化
E.嚴(yán)肅感
A.優(yōu)秀完美的動畫造型和設(shè)計者無關(guān),而是導(dǎo)演的功勞
B.動畫造型風(fēng)格應(yīng)跳出美術(shù)設(shè)計的整體風(fēng)格,自成體系
C.漫畫風(fēng)格的動畫片強調(diào)平面的影像效果,形象概括而洗練
D.無論動畫造型風(fēng)格如何,都是為更準(zhǔn)確地表達(dá)主題并創(chuàng)造獨特的視覺效果
E.由于制作、生產(chǎn)動畫片的種種制約,在動畫造型設(shè)計時必須遵循一定的規(guī)律
A.道具的設(shè)定
B.角色服飾及色彩的設(shè)定
C.場景與角色比例的設(shè)定
D.所有場景的設(shè)定
E.所有角色的造型與比例設(shè)定
A.動畫藝術(shù)是運用電影語言進(jìn)行表現(xiàn)的一種藝術(shù)形式
B.傳統(tǒng)文化的學(xué)習(xí)對學(xué)習(xí)動畫美術(shù)設(shè)計來說可有可無
C.動畫美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)包含造型基礎(chǔ)的訓(xùn)練和收集資料的訓(xùn)練
D.動畫美術(shù)設(shè)計是對繁雜的原始素材及生活素材進(jìn)行高度概括與提煉的過程
E.藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn)
最新試題
經(jīng)典故事設(shè)計的形式有閉合式結(jié)局、開放式結(jié)局、外在沖突、單一主人公、()等。
由瓊·格雷茲(Joan Gratz)1992年制作完成的動畫短片是()
下列選項中的作品不是薩格勒布動畫電影節(jié)獲獎作品的是()
下列選項中對動畫創(chuàng)作論的表述不正確的是()
1950年以后,上海美術(shù)電影制片廠用逐格拍攝法攝制木偶片《神筆》,這部動畫片的作者是()
澳大利亞墨爾本為宣傳鐵路安全而制作的一個公益廣告是()
動畫的本質(zhì)論針對的對象是()
下列選項中對設(shè)計臺本的表述不對的是()
動畫片()的場景參考了永定土樓的造型。
()是影像記錄的依據(jù),除了填寫原動畫號碼與背景號碼外上面還有導(dǎo)演標(biāo)注的各種提示與要求,例如淡入、淡出、疊化、推拉平移背景等。