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你可能感興趣的試題
A.Animator里動畫的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動畫剪輯不能改變
C.Animator中動畫的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動畫
A.是Unity提供的一個豐富而復(fù)雜的動畫系統(tǒng)
B.他提供了針對人型角色的簡易的工作流和動畫創(chuàng)建能力
C.一個用于管理動畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運行時不能改變動畫剪輯
A.有Animator動畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
A.Animator里的avatar屬性獲得和設(shè)置當(dāng)前的阿凡達
B.Animator里的speed屬性用來設(shè)置播放的速度
C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)
D.可以利用Animator來控制UI動畫的播放
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。