判斷題使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題