A. 在程序運(yùn)行過程中,變量的值是不能改變的,而常量是可以改變的
B. 常量定義必須使用關(guān)鍵字const
C. 在給常量賦值的表達(dá)式中不能出現(xiàn)變量
D. 常量在內(nèi)存中的存儲(chǔ)單元是固定的,變量則是變動(dòng)的
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A. object obj=100; int m=(int)obj;
B. object obj=100; int m=obj;
C. object obj=(int)100; int m=(int)obj;
D. object obj=(object)100; int m=(int)obj;
A. a[15]
B. a[3,3]
C. a[3][3]
D. a[2,2]
A. int[] a=new int[]{1,2,3,4};
B. int[] a= {1,2,3,4};
C. int[] a=new int[4]{1,2,3};
D. int[] a=new int[4]{1,2,3,4};
A. n=12%3.0;(n為int型)
B. 12/3.0
C. 12/3
D. ‘a’>’b’
已定義下列變量:
int n; float f;
double df; df=10; n=2;
下列語句正確的是()
A. f=12.3;
B. n=df;
C. df=n=100;
D. f=df;
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索引器中set是()。
以下類中可以用來構(gòu)造實(shí)例的有()。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在關(guān)于集合類型描述正確的有()。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
在.NET類庫中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對(duì)于值類型來講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類來講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。
System.IO提供了一個(gè)抽象類Stream,表示對(duì)所有流的抽象。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
用以下語句定義了一個(gè)委托類型Dosomething:delegate void Dosomething()則類someclass中的下列哪些方法可以關(guān)聯(lián)到該委托的實(shí)例?()