A.用戶分析
B.市場(chǎng)調(diào)研
C.用戶反饋
D.交互方式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.評(píng)論
B.回復(fù)
C.點(diǎn)贊
D.轉(zhuǎn)發(fā)
A.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
B.注重實(shí)效,幫助委托的組織實(shí)現(xiàn)它們的目標(biāo)
C.不需要更新迭代的
D.能幫助用戶實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)和渴望
A.方便設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開(kāi)發(fā)
B.為了產(chǎn)品更新迭代存檔
C.交互優(yōu)化時(shí)有基礎(chǔ)依據(jù)及離職人員交接
D.便于撰寫產(chǎn)品文檔
A.頁(yè)面流程是否形成閉環(huán)
B.是否有第三方或快捷入口
C.頁(yè)面流程是否有邏輯
D.點(diǎn)擊直接閃退
A.圖形用戶界面
B.用戶界面
C.用戶體驗(yàn)
D.用戶設(shè)計(jì)
最新試題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
高保真原型的特點(diǎn)是()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
狹義信息架構(gòu)包括()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()
廣義信息架構(gòu)包括()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。