單項選擇題()是一種矢量,它認為世界由點線面體構成
A.圖形
B.圖像
C.影視
D.影像
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1.單項選擇題下面哪一項屬于虛擬現(xiàn)實技術()
A.電子寵物
B.ASR
C.TTS
D.office助手
2.單項選擇題Slam概念提出的時間大概是在()
A.20世紀60年代
B.20世紀70年代
C.20世紀80年代
D.20世紀90年代
3.單項選擇題下列哪一項不屬于多通道用戶界面的基本特點()
A.允許非精確的交互
B.三維和直接操控
C.交互的單向性
D.交互的隱含性
4.單項選擇題著名社交軟件公司Facebook于()完成了對虛擬現(xiàn)實公司Oculus的收購
A.2014年7月
B.2014年8月
C.2014年9月
D.2014年10月
5.單項選擇題2019年()3GPP全會批準了第五代移動通信標準的功能凍結,這意味著首個國際5G標準正式出爐
A.4月13日
B.5月13日
C.6月13日
D.7月13日
最新試題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術中,可以對多個人物進行同時捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術模擬和病例訓練。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
題型:判斷題