A.4月13日
B.5月13日
C.6月13日
D.7月13日
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A.Mesh_Smooth
B.Edit_Mesh
C.Noise
D.Refine
A.世界坐標(biāo)系
B.視圖坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.網(wǎng)格坐標(biāo)系
A.類(lèi)
B.面板
C.對(duì)象
D.事件
A.數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號(hào),數(shù)據(jù)本身并無(wú)意義
B.信息可以離開(kāi)信息系統(tǒng)獨(dú)立存在,也可以離開(kāi)信息系統(tǒng)的各個(gè)組成和階段獨(dú)立存在
C.信息可能會(huì)隨載荷它的物理設(shè)備的改變而發(fā)生改變
D.同一組數(shù)據(jù),對(duì)一些人來(lái)說(shuō)是數(shù)據(jù),對(duì)另外的人可能就是信息
A.廬山
B.故宮
C.黃山
D.長(zhǎng)江三峽
最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。