單項(xiàng)選擇題外部引入的DLL需要放到哪個(gè)文件夾下?()

A.Plugins
B.Resources
C.Plugin
D.Resource


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題使用導(dǎo)航系統(tǒng),想要實(shí)現(xiàn)VR效果,船員爬上繩索,肯定需要設(shè)置那個(gè)屬性()

A.autoTraverseOffMeshLink
B.autoRepath
C.autoBraking
D.currentOffMeshLinkData

2.單項(xiàng)選擇題要使用IK,必須使用新版動(dòng)畫(huà),除此之外還需要實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)自帶的什么函數(shù)()

A.OnAnimatorIK(intlayerIndex)
B.OnAnimatorIK()
C.OnIKAnimator(intlayerIndex)
D.OnIKAnimation()

3.單項(xiàng)選擇題Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(lèi)是()

A.PlayerPrefs
B.Resource
C.DataSave
D.Players

4.單項(xiàng)選擇題角色控制器(CharacterController)組件中自動(dòng)使用重力的方法是()

A.SimpleMove
B.Move
C.SimpleMove和Move
D.以上都不對(duì)

5.單項(xiàng)選擇題Unity中的Light組件,那個(gè)屬性可以實(shí)現(xiàn)圖案投影()

A.Cookie
B.Flare
C.ShadowType
D.Color

最新試題

虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線(xiàn)”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶(hù)與數(shù)字人的交互效果。

題型:判斷題