單項(xiàng)選擇題使用導(dǎo)航系統(tǒng),想要實(shí)現(xiàn)VR效果,船員爬上繩索,肯定需要設(shè)置那個(gè)屬性()

A.autoTraverseOffMeshLink
B.autoRepath
C.autoBraking
D.currentOffMeshLinkData


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1.單項(xiàng)選擇題要使用IK,必須使用新版動(dòng)畫,除此之外還需要實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)自帶的什么函數(shù)()

A.OnAnimatorIK(intlayerIndex)
B.OnAnimatorIK()
C.OnIKAnimator(intlayerIndex)
D.OnIKAnimation()

2.單項(xiàng)選擇題Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類是()

A.PlayerPrefs
B.Resource
C.DataSave
D.Players

3.單項(xiàng)選擇題角色控制器(CharacterController)組件中自動(dòng)使用重力的方法是()

A.SimpleMove
B.Move
C.SimpleMove和Move
D.以上都不對

4.單項(xiàng)選擇題Unity中的Light組件,那個(gè)屬性可以實(shí)現(xiàn)圖案投影()

A.Cookie
B.Flare
C.ShadowType
D.Color

5.單項(xiàng)選擇題物體自身旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)是()

A.Transform.RotateRound()
B.Transform.RotateAt()
C.Transform.Rotate()
D.Transform.Rotated()