A.發(fā)送設(shè)備和接收設(shè)備
B.網(wǎng)絡(luò)工作站
C.配套的插頭和插座
D.代碼轉(zhuǎn)換設(shè)備
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A.網(wǎng)絡(luò)操作員
B.普通用戶
C.系統(tǒng)管理員
D.網(wǎng)絡(luò)維修人員
A.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的物理組成
B.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的物理連接形式
C.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的協(xié)議集合
D.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)
A.A類
B.B類
C.C類
D.D類
A.只能在一個(gè)方向上傳輸
B.可以在兩個(gè)方向上同時(shí)傳輸
C.可以在兩個(gè)方向上傳輸,但不能同時(shí)進(jìn)行
D.以上均不對(duì)
A.每個(gè)分組自身攜帶有足夠的信息,它的傳送是自尋址的
B.在整個(gè)傳送過(guò)程中,不需建立虛電路
C.使所有分組按順序到達(dá)目的系統(tǒng)
D.網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)要為每個(gè)分組做出路由選擇
最新試題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。