判斷題SLS周期長(zhǎng)是因?yàn)橛蓄A(yù)熱段和后冷卻時(shí)間。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
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