3dsmax渲染輸出支持的動(dòng)畫(huà)文件格式是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.Multiplier
B.On
C.Overshoot
D.Show
A.Tiles
B.Cellular
C.Waves
D.Noise
A.Ctrl+X
B.Ctrl+A
C.Alt+C
D.Ctrl+C
A.Remove
B.Cut
C.Delete
D.Slice
A.Loft對(duì)象
B.分布對(duì)象
C.CrossSection對(duì)象
D.沿路徑運(yùn)動(dòng)的對(duì)象
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
樣條線(xiàn)形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。