填空題Unity中的AudioClip是用來存儲()的。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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預制體可以包含其他預制體。
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