判斷題在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
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預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題