單項選擇題交互設(shè)計的兩大目標(biāo)()
A.可用性,用戶體驗
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗
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1.單項選擇題主要原則是以人為本的設(shè)計方法是()
A.系統(tǒng)設(shè)計
B.以用戶為中心的設(shè)計
C.天才設(shè)計
D.以活動為中心的設(shè)計
2.單項選擇題用戶體驗的策略包括()
A.制定商業(yè)策略,保持競爭優(yōu)勢;提出價值創(chuàng)新,用更低的價格提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品
B.進(jìn)行可靠的用戶調(diào)研,驗證價值主張是否正確
C.創(chuàng)建殺手級的用戶體驗設(shè)計
D.以上都是
3.單項選擇題Norman提出的產(chǎn)品使用用戶體驗的水平包括()
A.感官水平
B.行為水平
C.反思水平
D.以上都是
4.單項選擇題影響用戶體驗的用戶特性主要有()
A.用戶認(rèn)知與用戶能力
B.需求的迫切性與用戶能力
C.用戶能力與環(huán)境因素
D.用戶認(rèn)知與系統(tǒng)特性
5.多項選擇題影響用戶體驗的因素有()
A.用戶特性
B.系統(tǒng)特性
C.環(huán)境因素
最新試題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點和改進(jìn)點。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題