A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
最新試題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。