A.主機(jī)地址
B.網(wǎng)絡(luò)地址
C.端口地址
D.統(tǒng)一資源定位器(URL)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.位同步
B.自同步
C.外同步
D.群同步
A.分布路由選擇
B.集中路由選擇
C.獨(dú)立路由選擇
D.固定路由選擇
A.網(wǎng)絡(luò)地址
B.特定網(wǎng)段的廣播地址
C.所有網(wǎng)絡(luò)
D.該網(wǎng)段所有節(jié)點(diǎn)的廣播地址
A.組中的所有成員一定具有相同的網(wǎng)絡(luò)訪問權(quán)限
B.組帳號的權(quán)限自動應(yīng)用于組內(nèi)的每個用戶帳號
C.創(chuàng)建組后才可以創(chuàng)建該組中的用戶
D.組只是為了簡化系統(tǒng)管理員的管理,與訪問權(quán)限沒有任何關(guān)系
A.電纜太長
B.有網(wǎng)卡工作不正常
C.網(wǎng)絡(luò)流量增大
D.電纜斷路
最新試題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時運(yùn)動捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。