A.將計算模式由以電腦為中心變?yōu)橐匀藶橹行?br/>B.將計算方法由集中式變?yōu)榉植际?br/>C.將計算資源由私有變?yōu)楣蚕?br/>D.將計算環(huán)境由固定變?yōu)榭扇我庖苿?br/>E.將計算程序由彼此孤立變?yōu)橐子诮换?/p>
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A.虛擬現(xiàn)實得益于計算機技術(shù)
B.虛擬現(xiàn)實源于科藝滲透
C.虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造藝術(shù)奇境
D.虛擬現(xiàn)實加快藝術(shù)發(fā)展
E.虛擬現(xiàn)實促進用戶協(xié)作
A.服務(wù)質(zhì)量
B.網(wǎng)絡(luò)安全
C.移用性
D.數(shù)據(jù)格式
E.地址空間
A.信息檢索
B.在線交流
C.作品展示
D.檔案收藏
E.按需點播
A.用日益廣泛、新經(jīng)驗層出不窮
B.網(wǎng)絡(luò)時代的“讀寫才能”需要重新定義
C.創(chuàng)新思維需要培養(yǎng)
D.學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)媒體不能充分運用
E.數(shù)字鴻溝需要跨越
A.舉辦網(wǎng)上博覽會
B.舉辦網(wǎng)上拍賣會
C.網(wǎng)上藝術(shù)品交流
D.提供中介服務(wù)
E.開展電子營銷
最新試題
()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
自然人機交互設(shè)計的形式:基于()交互的設(shè)計形式,基于()交互的設(shè)計形式,基于()交互的設(shè)計形式,基于()交互的設(shè)計形式,基于()交互的設(shè)計形式,基于()設(shè)計的交互形式。
人機交互的關(guān)鍵技術(shù):基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
作品《流》富有動感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當(dāng)眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
交互設(shè)計的原理與方法:()與()、()與()、()與()、()。
集合藝術(shù)又稱()其藝術(shù)創(chuàng)作是將生活中的()、()等作為()和(),湊合在一起構(gòu)成()。
語音交互包括三部分組成:()、()、()。
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。
審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。