A.表示為Static的物體才可以烘培
B.Drop_Height表示能跳下的高度
C.Jump_Distance表示能跳上的高度
D.Agent_Radius表示物體能通過的半徑
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A.Time.time
B.Time.deltaTim
C.Time.timeScale
D.Time.fixedTime
A.UnityEngine.EventSystems
B.UnityEngine.UI
C.UnityEngine.Events
D.UnityEngine.Event
A.融合樹的1D類型是指用一個參數(shù)控制融合樹
B.Blend_Tree可以自動融合兩個動作,實現(xiàn)自然過渡效果
C.2D_Simple_Directional類型的融合樹,在某一個方向上只能有一個狀態(tài)
D.融合樹內部不能嵌套融合樹
A.Humanoid和Generic類型的模型,都需要Avatar
B.Avatar是骨骼綁定的映射,是系統(tǒng)自動生成
C.要使用新版動畫,每一個人物模型都必須要有自己的Avatar
D.Avatar配置不對,可能導致人物動畫無法正常播放
A.能避免萬向鎖
B.Quaternion.identity表示沒有旋轉
C.Quaternion.LookRotation()方法不需要參數(shù)
D.Quaternion.Slerp表示球形插值
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網格模型”是指由許多個三角形構成的平面網格。
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虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
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虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復過程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
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虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。