A.Humanoid和Generic類型的模型,都需要Avatar
B.Avatar是骨骼綁定的映射,是系統(tǒng)自動(dòng)生成
C.要使用新版動(dòng)畫,每一個(gè)人物模型都必須要有自己的Avatar
D.Avatar配置不對(duì),可能導(dǎo)致人物動(dòng)畫無(wú)法正常播放
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A.能避免萬(wàn)向鎖
B.Quaternion.identity表示沒(méi)有旋轉(zhuǎn)
C.Quaternion.LookRotation()方法不需要參數(shù)
D.Quaternion.Slerp表示球形插值
A.空的預(yù)設(shè)體是白色,非空為藍(lán)色
B.反復(fù)需要實(shí)例化的物體通常設(shè)為預(yù)設(shè)體
C.只要預(yù)設(shè)體原型發(fā)生改變,所有Prefab實(shí)例都會(huì)發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預(yù)設(shè)體
A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對(duì)
A.射線可以用于物體檢測(cè)
B.射線有兩個(gè)屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測(cè)指定層
A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。