單項(xiàng)選擇題關(guān)于Avatar,描述錯(cuò)誤的是()

A.Humanoid和Generic類型的模型,都需要Avatar
B.Avatar是骨骼綁定的映射,是系統(tǒng)自動(dòng)生成
C.要使用新版動(dòng)畫,每一個(gè)人物模型都必須要有自己的Avatar
D.Avatar配置不對(duì),可能導(dǎo)致人物動(dòng)畫無(wú)法正常播放


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于四元數(shù)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.能避免萬(wàn)向鎖
B.Quaternion.identity表示沒(méi)有旋轉(zhuǎn)
C.Quaternion.LookRotation()方法不需要參數(shù)
D.Quaternion.Slerp表示球形插值

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于預(yù)設(shè)體,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.空的預(yù)設(shè)體是白色,非空為藍(lán)色
B.反復(fù)需要實(shí)例化的物體通常設(shè)為預(yù)設(shè)體
C.只要預(yù)設(shè)體原型發(fā)生改變,所有Prefab實(shí)例都會(huì)發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預(yù)設(shè)體

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于射線,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.射線可以用于物體檢測(cè)
B.射線有兩個(gè)屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測(cè)指定層

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Unity自己封裝了一個(gè)Network類,主要用于狀態(tài)同步,開(kāi)啟服務(wù)器的方法是()

A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer

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