A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
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A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團(tuán)
A.功能識別性
B.創(chuàng)造出可用性的界面
C.增加用戶粘性
D.提升產(chǎn)品易用性
A.最大長度
B.最小長度
C.文字旋轉(zhuǎn)
D.旋轉(zhuǎn)
A.UI設(shè)計(jì)師
B.網(wǎng)站前臺
C.運(yùn)營
D.交互或產(chǎn)品經(jīng)理
A.Axure元件庫
B.墨刀元件庫
C.mackplus元件庫
最新試題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
高保真原型的特點(diǎn)是()
可用性測試的作用主要有()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
狹義信息架構(gòu)包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()