單項(xiàng)選擇題Axure的文本框?qū)傩杂校ǎ?/strong>

A.最大長(zhǎng)度
B.最小長(zhǎng)度
C.文字旋轉(zhuǎn)
D.旋轉(zhuǎn)


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1.單項(xiàng)選擇題需求分析應(yīng)該有誰(shuí)來(lái)做()

A.UI設(shè)計(jì)師
B.網(wǎng)站前臺(tái)
C.運(yùn)營(yíng)
D.交互或產(chǎn)品經(jīng)理

2.單項(xiàng)選擇題rplib是什么文件()

A.Axure元件庫(kù)
B.墨刀元件庫(kù)
C.mackplus元件庫(kù)

3.單項(xiàng)選擇題一個(gè)完整的產(chǎn)品不能從一下那個(gè)角度去平定它交互設(shè)計(jì)的好壞()

A.個(gè)人喜好
B.一致性
C.易用性
D.操作流程

4.單項(xiàng)選擇題以下不屬于需求評(píng)估目的是()

A.項(xiàng)目能否給用戶帶來(lái)改變
B.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何
C.項(xiàng)目是否可行
D.符合交互設(shè)計(jì)師的需求

5.單項(xiàng)選擇題用戶調(diào)研不需要了解?()

A.使用特征
B.設(shè)計(jì)師喜好
C.用戶情感
D.用戶習(xí)慣

最新試題

信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()

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狹義信息架構(gòu)包括()

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交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

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常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()

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心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。

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()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

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可用性測(cè)試的作用主要有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。

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