A.圖形計算、相機標定、特征提取
B.圖像采集、相機驅(qū)動、特征造型
C.圖像采集、相機標定、特征提取
D.圖形計算、相機標定、特征匹配
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A.數(shù)十倍
B.數(shù)百倍
C.一千倍
D.數(shù)萬倍
A.光機、相機及軟件構(gòu)成
B.相機、電腦、驅(qū)動軟件構(gòu)成
C.激光發(fā)生器、相機及軟件構(gòu)成
D.激光發(fā)生器、激光接收器、相機及軟件構(gòu)成
A.精度高、點云多
B.速度快、成本低、攜帶方便
C.準確、快速
D.能掃略大曲率表面
A.白光
B.結(jié)構(gòu)光柵
C.藍光
D.紅光
A.準確、快速、完備地獲得產(chǎn)品的三維幾何模型數(shù)據(jù)
B.速度快、成本低、攜帶方便、易于操作
C.速度快、成本低、攜帶方便、測量范圍大
D.測量范圍大、準確、快速、圖像測量像素點質(zhì)量高
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。