判斷題在Flash中,所有關(guān)鍵字、類名、變量、方法名等均區(qū)分大小寫。例如stop 和STOP在ActionScript語(yǔ)言中被視為不同。

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1.多項(xiàng)選擇題下列屬于Flash CS5工作界面組成部分的是()。

A.標(biāo)題欄
B.工具箱
C.“通道”面板
D.“時(shí)間軸”面板

2.多項(xiàng)選擇題要編寫一個(gè)課件腳本,首先應(yīng)確定()然后確定具體的內(nèi)容和動(dòng)畫(huà)形式等。

A.課件題目
B.創(chuàng)作思路
C.教學(xué)目標(biāo)
D.課件結(jié)構(gòu)

3.多項(xiàng)選擇題下列屬于多媒體課件制作軟件的是()

A.Authorware
B.Dreamweaver
C.PowerPoint
D.Flash

4.多項(xiàng)選擇題可以直接導(dǎo)入FashCS5的聲音格式有幾種()

A.WAV
B.AI
C.MP3
D.AVI面板

最新試題

傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。

題型:判斷題

在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫(huà)面進(jìn)行裁剪。

題型:判斷題

制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫(huà)逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫(huà)逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。

題型:判斷題

在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫(huà)演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。

題型:判斷題

在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫(huà)圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。

題型:判斷題

若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

幀頻是指動(dòng)畫(huà)的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。

題型:判斷題