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傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫(huà)面進(jìn)行裁剪。
制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫(huà)逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫(huà)逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。
Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫(huà)演示或具有交互功能的課件。
Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫(huà)圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。
幀頻是指動(dòng)畫(huà)的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。