填空題在Animator Controller中,可以使用()函數來設置動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題