A.場景是用例的實例
B.用例是對某類場景的共同抽象
C.用例是對參與者可見的系統(tǒng)需求或功能
D.用例間的關系只包括:包含、擴展
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A.在用例分析與設計時建立各層次類圖,表示系統(tǒng)中的概念、屬性、關聯(lián)、操作
B.在系統(tǒng)設計時,描述整個系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu),使用得所設計的軟件能滿足客戶定義的需求
C.在對象設計時,對類的屬性和操作的實現(xiàn)細節(jié)進行設計和優(yōu)化
D.部署模型設計是對軟件最終的元素結(jié)構(gòu)以及運行的具體環(huán)境進行描述
A.模塊化
B.對象化
C.過程化
D.函數(shù)化
A.功能
B.服務
C.命令層次
D.任務
A.OOA階段是為了了解問題域涉及的對象、類間關系和功能
B.OOD階段是設計對象、對象間關系和對象間通信方式
C.OOP階段是實現(xiàn)編碼,完成對象內(nèi)部功能實現(xiàn),以及界面設計等
D.OOA階段是完成系統(tǒng)輸出形式和控制機制
A.名詞和相關修飾詞
B.動詞和動詞短語
C.名詞和名詞短語
D.動詞和相關賓語
最新試題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
主要可測的人性因素包括()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。
關于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
關于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點?()
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
以下關于體系結(jié)構(gòu)風格的描述正確的是()。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。