A.將打印模型擺放在打印區(qū)域內(nèi),模型與打印平臺面夾角小于53°的需添加支撐
B.模型可以任意形狀擺放,添加支撐后即可切片打印
C.打印的模型應選擇理論投影面積最小的方式擺放,添加支撐后,需要對干涉的支撐進行手動修改
D.添加的支撐不能過密,防止打印后不易清除
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A.鈷鉻合金
B.鈦合金
C.純鈦
D.銅合金
A.0.02-0.08mm
B.0.1-0.2mm
C.0.2-0.4mm
D.1-2mm
A.CAD技術
B.CAM技術
C.CAE技術
D.PDM技術
A.隨型冷卻模具
B.航空
C.航天
D.手板
A.激光漸進成型
B.激光選區(qū)熔融成型
C.激光選區(qū)燒結成型
D.電子束選區(qū)成型
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術中,可以對多個人物進行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。