多項選擇題在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關狀態(tài)
C.燈光在場景中的移動
D.角色的動作
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1.多項選擇題UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
A.幾何處理
B.著色
C.物理模擬
D.音頻處理
2.多項選擇題渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
A.增加物體的透明度。
B.減少圖像鋸齒邊緣。
C.增加模型的多邊形數(shù)量。
D.增強燈光效果。
3.多項選擇題光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
A.顏色
B.高光
C.陰影
D.法線
4.多項選擇題像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
A.幾何體渲染中的繪制調用數(shù)量(drawcall )
B.像素著色器
C.半透明渲染
D.動態(tài)陰影渲染
5.多項選擇題燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
A.控制光源的顏色。
B.決定光照的強度。
C.控制光源是否投射陰影。
D.調整模型的形狀。
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