單項(xiàng)選擇題數(shù)字圖像的銳化處理是為了()。
A.使圖像更模糊
B.增強(qiáng)圖像的邊緣對(duì)比度
C.改變圖像的顏色
D.減小圖像文件大小
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1.單項(xiàng)選擇題數(shù)字游戲的用戶體驗(yàn)不包括()。
A.游戲畫面
B.游戲劇情
C.游戲難度
D.游戲開發(fā)工具
2.單項(xiàng)選擇題數(shù)字動(dòng)畫的制作流程不包括()。
A.腳本創(chuàng)作
B.角色設(shè)計(jì)
C.硬件組裝
D.動(dòng)畫制作
3.單項(xiàng)選擇題數(shù)字媒體技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用不包括()。
A.數(shù)字博物館
B.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
C.農(nóng)業(yè)生產(chǎn)
D.數(shù)字圖書館
4.單項(xiàng)選擇題數(shù)字視頻的特效制作不包括()。
A.轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
B.濾鏡
C.字幕
D.音頻特效
5.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的紋理映射是為了()。
A.增加模型的復(fù)雜度
B.提高模型的真實(shí)感
C.減少模型的面數(shù)
D.加快模型的渲染速度
最新試題
數(shù)字視頻的幀率決定了()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的商業(yè)模式不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲開發(fā)中,游戲引擎的主要功能是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的用戶體驗(yàn)不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,渲染的目的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的分類不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字音頻處理中,均衡器的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是指()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字動(dòng)畫的分類依據(jù)不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題