A.增強(qiáng)數(shù)字人的物體感和立體感
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和觀賞性
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
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A.使用數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的建模和渲染
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的頭發(fā)和毛發(fā)進(jìn)行設(shè)置
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和動(dòng)畫工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)模擬和處理
D.不需要特別進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的設(shè)置
A.增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景感和觀賞性
B.增強(qiáng)數(shù)字人的真實(shí)感和環(huán)境交互性
C.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
A.了解不同數(shù)字雕刻和渲染工具的特性和優(yōu)缺點(diǎn)
B.根據(jù)項(xiàng)目需求和成本控制選擇合適的數(shù)字雕刻和渲染工具
C.參考其他數(shù)字人作品和行業(yè)流行趨勢(shì)進(jìn)行選擇
D.不需要特別選擇合適的數(shù)字雕刻和渲染工具
A.根據(jù)角色屬性和情感表達(dá)進(jìn)行場(chǎng)景和背景設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情境進(jìn)行場(chǎng)景和背景設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場(chǎng)景和背景模擬和制作
D.不需要特別進(jìn)行場(chǎng)景和背景設(shè)置
A.依據(jù)情節(jié)需要和角色特質(zhì)進(jìn)行燈光設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的燈光工具進(jìn)行設(shè)置
C.參考其他數(shù)字人作品和實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行燈光設(shè)置
最新試題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。