A.數(shù)據(jù)加密
B.客戶端加殼,提高破解難度
C.客戶端進(jìn)行計(jì)算上報(bào)服務(wù)器
D.限制游戲收益轉(zhuǎn)移
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A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法
A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國際象棋的排名
C.電子競技排位排名
D.體育競技的排名
A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級(jí)分表打印日志,并且有開關(guān)控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程
A.鑒權(quán),驗(yàn)證帳號(hào)和密碼正確性
B.白名單和黑名單控制
C.游戲戰(zhàn)斗邏輯
D.返回服務(wù)器列表
A.筆畫信息
B.拼音信息
C.視覺信息
D.字符信息
最新試題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()