A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點(diǎn),存在一個交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
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A.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個頂點(diǎn)的距離,為最近的那個
D.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門檻低
A.表現(xiàn)及時性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
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游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
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