A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機生產(chǎn)商合作
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A.使用產(chǎn)品時愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用
C.以用戶體驗為基礎(chǔ)進行的人機交互
D.視覺的一種呈現(xiàn)形式
A.數(shù)據(jù)分析
B.產(chǎn)品分析
C.功能梳理
D.數(shù)據(jù)開發(fā)
A.愛情
B.問題解決能力
C.道德水準
D.抱負
A.前景色
B.背景色
C.透明
D.白色
A.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗
B.設(shè)計形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
C.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
D.不需要過多的考慮用戶體驗
最新試題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
高保真原型的優(yōu)點包括()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。