A.星型
B.環(huán)型
C.樹型
D.網(wǎng)型
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.非歸零編碼
B.PDM編碼
C.PCM編碼
D.差分曼徹斯特編碼
A.單工
B.半雙工
C.全雙工
D.模擬
A.IP地址的總長度為32位
B.每一個IP地址都由網(wǎng)絡(luò)地址和主機(jī)地址組成
C.一個C類地址擁有8位主機(jī)地址,可給254臺主機(jī)分配地址
D.A類地址擁有最多的網(wǎng)絡(luò)數(shù)
A.OSI中面向連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)就是虛電路服務(wù)
B.SNA采用的是虛電路操作支持虛電路服務(wù)的方式
C.以數(shù)據(jù)報方式操作的網(wǎng)絡(luò)中不可以提供虛電路服務(wù)
D.在ARPANET內(nèi)部使用數(shù)據(jù)報操作方式,但可以向端系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)報和虛電路兩種服務(wù)
A.廣域網(wǎng)能連接多個城市或國家并能提供遠(yuǎn)距離通信
B.廣域網(wǎng)一般可以包含OSI參考模型的7個層次
C.目前大部分廣域網(wǎng)都采用存儲轉(zhuǎn)發(fā)方式進(jìn)行數(shù)據(jù)交換
D.廣域網(wǎng)可以提供面向連接和無連接兩種服務(wù)模式
最新試題
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。