單項(xiàng)選擇題從地理學(xué)角度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)是()

A.利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造的,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣感覺(jué)的一個(gè)虛擬的境界
B.指一種模擬三維環(huán)境的技術(shù),用戶可以如在現(xiàn)實(shí)世界一樣體驗(yàn)和操縱這個(gè)環(huán)境
C.指存在于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過(guò)輸出設(shè)備,模擬顯示現(xiàn)實(shí)世界中的三維物體,和它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和方式
D.通過(guò)輸出設(shè)備模擬顯示現(xiàn)實(shí)世界中的三維物體和它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和方式


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1.單項(xiàng)選擇題()是一種矢量,它認(rèn)為世界由點(diǎn)線面體構(gòu)成

A.圖形
B.圖像
C.影視
D.影像

2.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)()

A.電子寵物
B.ASR
C.TTS
D.office助手

3.單項(xiàng)選擇題Slam概念提出的時(shí)間大概是在()

A.20世紀(jì)60年代
B.20世紀(jì)70年代
C.20世紀(jì)80年代
D.20世紀(jì)90年代

4.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)不屬于多通道用戶界面的基本特點(diǎn)()

A.允許非精確的交互
B.三維和直接操控
C.交互的單向性
D.交互的隱含性

5.單項(xiàng)選擇題著名社交軟件公司Facebook于()完成了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus的收購(gòu)

A.2014年7月
B.2014年8月
C.2014年9月
D.2014年10月