A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶需求
C.不需要考慮市場(chǎng)
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源
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A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費(fèi)下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機(jī)生產(chǎn)商合作
A.使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用
C.以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互
D.視覺(jué)的一種呈現(xiàn)形式
A.數(shù)據(jù)分析
B.產(chǎn)品分析
C.功能梳理
D.數(shù)據(jù)開發(fā)
A.愛(ài)情
B.問(wèn)題解決能力
C.道德水準(zhǔn)
D.抱負(fù)
A.前景色
B.背景色
C.透明
D.白色
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
信息架構(gòu)的主要分類是()
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。