判斷題從性質(zhì)上分,插圖可以分為藝術(shù)性和商業(yè)性插圖。
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在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
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視覺傳達設(shè)計的核心與首要目的是()。
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作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達設(shè)計兩個領(lǐng)域。
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()是包豪斯最重要的設(shè)計思想之一。
題型:單項選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
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影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
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闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項選擇題
()階段是已完成的設(shè)計構(gòu)思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設(shè)計師必須參與的內(nèi)容。
題型:單項選擇題