A.《設(shè)計價值論》
B.《設(shè)計心理學(xué)》
C.《設(shè)計方法的科學(xué)》
D.《設(shè)計中的設(shè)計》
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.情境法
B.焦點小組
C.訪談法
D.問卷法
A.形成方案
B.選擇方案
C.明確目標(biāo)
D.評估結(jié)果
A.設(shè)計的管理
B.設(shè)計的定案
C.設(shè)計的審核
D.設(shè)計的評估
A.點
B.色彩
C.面
D.直線
A.設(shè)計程序
B.設(shè)計定案
C.設(shè)計管理
D.設(shè)計審核
最新試題
()的設(shè)計作品逐步演變成為“國際主義”設(shè)計風(fēng)格。
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
()階段是已完成的設(shè)計構(gòu)思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設(shè)計師必須參與的內(nèi)容。
瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認(rèn)為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
中國第一家操作”電影海報設(shè)計”的廣告公司是()。
下列屬于中國當(dāng)代設(shè)計評價坐標(biāo)系之一的是()。
德國是現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計師在20世紀(jì)二三十年代的設(shè)計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計,以簡潔的造型馳譽設(shè)計界。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
()是造成手工業(yè)時代設(shè)計師工匠、藝人身份形成的主要原因。
調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進行檢查的調(diào)研方法是什么?()