判斷題影片剪輯元件制作時(shí)可以利用“修改”菜單中的“變形”選項(xiàng)對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形、旋轉(zhuǎn)、傾斜等操作。
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1.判斷題影片剪輯元件做好后就不可以修改。
3.單項(xiàng)選擇題如果想把一段較復(fù)雜的動(dòng)畫做成元件,可以先發(fā)布這段動(dòng)畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個(gè)元件。這個(gè)元件是哪種類型的元件?()
A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.哪一種都可以
4.單項(xiàng)選擇題使用()可以創(chuàng)建可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。
A.影片剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件
D.動(dòng)作元件
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題