A.提升產(chǎn)品收益
B.提升產(chǎn)品易用性
C.減少或消除用戶的挫敗感
D.市場數(shù)據(jù)更清楚
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A.產(chǎn)品目的是否清晰
B.流程是否復(fù)雜
C.客戶使用產(chǎn)品完成具體任務(wù)的效率
D.產(chǎn)品不易于學(xué)習(xí)
A.產(chǎn)品是否易于學(xué)習(xí)
B.功能是否有價值
C.流程是否復(fù)雜
D.產(chǎn)品目的是否清晰
A.根據(jù)測試人員的測試用例,進(jìn)行產(chǎn)品bug的測試
B.讓一群具有代表性的用戶對產(chǎn)品進(jìn)行典型操作,同時觀察員和開發(fā)人員在一旁觀察,聆聽,做記錄
C.是根據(jù)測試表做測試
D.是根據(jù)測試表做測試并輸出測試報告
A.平面設(shè)計師
B.運營設(shè)計師
C.原畫設(shè)計師
D.界面設(shè)計師
A.目標(biāo)需求
B.目標(biāo)導(dǎo)向
C.思維導(dǎo)向
D.興奮需求
最新試題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點和改進(jìn)點。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()