填空題虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早期應(yīng)用主要體現(xiàn)在()和游戲兩方面。
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3.單項(xiàng)選擇題電子商務(wù)一開始是用鼠標(biāo)和鍵盤作為主要的硬件交互,但這隨著智能手機(jī)和平板電腦的到來(lái)而發(fā)生改變,而后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了更多的交互作用和()。
A.身體控制機(jī)制
B.時(shí)間
C.效率
D.模擬手段
4.單項(xiàng)選擇題利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)()觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,定下正確決定。
A.話筒
B.耳麥
C.音響
D.傳感裝置
5.單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用計(jì)算機(jī)重建各種景觀的三維模型已經(jīng)不存在技術(shù)障礙了,主要的困難是要取得足夠詳細(xì)和精確的數(shù)據(jù)來(lái)建立(),然后在生成模型的時(shí)候進(jìn)行大量的計(jì)算,得到最終模型。
A.數(shù)據(jù)庫(kù)
B.框架
C.數(shù)據(jù)表
D.流程圖
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虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
題型:判斷題