單項(xiàng)選擇題Unity引擎自帶的回調(diào)函數(shù)中OnEnable、Awake、Start哪個(gè)可能在同一個(gè)對(duì)象周期中反復(fù)的發(fā)生()

A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對(duì)


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于射線,以下說法錯(cuò)誤的是()

A.射線可以用于物體檢測(cè)
B.射線有兩個(gè)屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測(cè)指定層

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Unity自己封裝了一個(gè)Network類,主要用于狀態(tài)同步,開啟服務(wù)器的方法是()

A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer

3.單項(xiàng)選擇題新版動(dòng)畫系統(tǒng)中,模型的Rig模塊下,Animation_Type不包括()

A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy

4.單項(xiàng)選擇題Sqlite數(shù)據(jù)庫,ExecuteReader方法的作用是()

A.連接數(shù)庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結(jié)果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串?dāng)?shù)組

5.單項(xiàng)選擇題UGUI中可以實(shí)現(xiàn)穿透效果的組件是()

A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask