A.射線可以用于物體檢測(cè)
B.射線有兩個(gè)屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測(cè)指定層
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A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer
A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
A.連接數(shù)庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結(jié)果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串?dāng)?shù)組
A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask
A.內(nèi)存
B.CPU
C.GPU
D.以上都不對(duì)
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。