單項選擇題()設置進度條范圍。
A.SetRange
B.SetStep
C.SetPos
D.StepIt
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1.單項選擇題()不是編輯框的消息。
A.BN_CLICKED
B.EN_CHANGE
C.EN_KILLFOCUS
D.EN_SETFOCUS
2.單項選擇題靜態(tài)控件不包括()。
A.靜態(tài)文本
B.按鈕
C.靜態(tài)圖片
D.組框
3.單項選擇題CDialog中的()成員函數(shù)用于成員變量和控件之間的數(shù)據(jù)傳遞。
A.Exchange
B.ToDo
C.EXT
D.UpdateData
4.單項選擇題()調用對話框類的對象的方法,創(chuàng)建并顯示模態(tài)對話框。
A.Print()
B.Create()
C.DoModal()
D.Show()
5.單項選擇題對話框()描述對話框的外觀和控件布局,在資源描述文件中有對話框的定義。
A.資源
B.類
C.模板
D.數(shù)據(jù)
最新試題
利用MFC編程時,所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向導來完成。
題型:判斷題
啟動VisualC++,進入VisualC++IDE,從()菜單上選擇New菜單項,此時將彈出New對話框。
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彈出快捷菜單使用的是CMenu類的()函數(shù)。
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消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。
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對話框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。
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Windows引入GDI的主要目的是為了實現(xiàn)設備相關性。
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狀態(tài)欄的功能由CToolBar類實現(xiàn)。
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利用()可以快速創(chuàng)建各種風格的應用程序框架,并可自動生成程序通用的源代碼。
題型:填空題