單項(xiàng)選擇題當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)Button控件時(shí),該控件會附加什么組件?()

A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect


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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建一個(gè)Slider控件時(shí),該控件會附加什么組件?()

A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect

2.多項(xiàng)選擇題從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于UGUI控件的描述正確的是()。

A.當(dāng)把Image組件設(shè)置為Filled模式時(shí),F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設(shè)置輸入欄輸入的文字?jǐn)?shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關(guān)所屬的組(切換開關(guān)組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設(shè)置下來列表展示的條目

3.多項(xiàng)選擇題從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于NavMeshAgent說法正確的是()。

A.path屬性可以獲得和設(shè)置當(dāng)前的路徑
B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導(dǎo)航網(wǎng)格上
C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計(jì)算指定點(diǎn)的路徑并存儲生成的路徑
D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設(shè)置或更新目標(biāo)點(diǎn)

4.多項(xiàng)選擇題從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于CharacterController組件說法正確的是()。

A.Slope Limit屬性是用來進(jìn)行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度
C.Center屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬ξ恢?br /> D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度

5.多項(xiàng)選擇題Content Size Fitter組件中Vertical Fit模式包括的選項(xiàng)有哪些?()

A.Unconstrained
B.Min Size
C.Preferred Size
D.Height