A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.當(dāng)把Image組件設(shè)置為Filled模式時(shí),F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設(shè)置輸入欄輸入的文字?jǐn)?shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關(guān)所屬的組(切換開關(guān)組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設(shè)置下來列表展示的條目
A.path屬性可以獲得和設(shè)置當(dāng)前的路徑
B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導(dǎo)航網(wǎng)格上
C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計(jì)算指定點(diǎn)的路徑并存儲生成的路徑
D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設(shè)置或更新目標(biāo)點(diǎn)
A.Slope Limit屬性是用來進(jìn)行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度
C.Center屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬ξ恢?br />
D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度
A.Unconstrained
B.Min Size
C.Preferred Size
D.Height
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。