填空題在軍事方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最初的應(yīng)用是模擬真實(shí)環(huán)境用來(lái)訓(xùn)練()。
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4.單項(xiàng)選擇題電子商務(wù)一開(kāi)始是用鼠標(biāo)和鍵盤作為主要的硬件交互,但這隨著智能手機(jī)和平板電腦的到來(lái)而發(fā)生改變,而后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了更多的交互作用和()。
A.身體控制機(jī)制
B.時(shí)間
C.效率
D.模擬手段
5.單項(xiàng)選擇題利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)()觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,定下正確決定。
A.話筒
B.耳麥
C.音響
D.傳感裝置
最新試題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
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虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
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虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
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虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
題型:判斷題